“文学区的沉浸式体验,我想做一个‘枫叶书签长廊’,”岳川指着设计图,“长廊两侧挂满复刻的枫叶书签,每个书签上都有小说里的诗句,观众走过时,书签会轻轻晃动,触发对应的诗乐片段:
比如摸到‘枫影摇溪’的书签,就会响起夏晚晴《枫溪吟》的片段,摸到‘羽落诗成’的书签,就会响起《竹语》的笛声。”
夏晚晴立刻补充:“我可以为每个书签对应的诗句,制作专属的短版音乐,旋律里融入对应的自然声,比如‘枫影摇溪’加溪水声,‘星落草原’加非洲鼓声,让音乐成为连接文字和记忆的纽带。”
她拿出手机,播放刚制作的“书签音乐”小样,清脆的枫叶摩擦声,搭配温柔的钢琴旋律,仿佛真的置身于古枫村的溪边。
凌薇点头:“我会在书签上加入微光设计,当音乐响起时,书签上的诗句会发光,和长廊顶部的星空灯呼应,营造出‘诗在光中,乐在影中’的氛围。”
周曼此刻显得有些激动,她迅速从包里掏出了一份崭新的合作意向书,并将其递给身旁的人。
她的眼神闪烁着难以抑制的兴奋光芒,仿佛发现了什么宝藏一般。
这可是个大消息啊!全球范围内享有盛誉的游戏公司竟然主动找上门来,想要与我们展开深度合作呢!他们看中了咱们手里握有的叶痕 IP 资源,计划推出一款极具创意的衍生手游哦!周曼难掩心中喜悦地说道。
据周曼介绍,这款即将问世的手游有着独特而引人入胜的核心玩法——秘境探险 + 文乐创作。
具体来说,玩家们能够操纵主角小枫及其小伙伴们一同踏上充满神秘色彩的冒险之旅,穿梭于各个美轮美奂的美育基地之间。
在这个过程中,他们需要不断探索并搜集各种来自大自然的珍贵素材,然后充分发挥自己的想象力和创造力,运用这些素材去创作出富有童趣的诗歌、精美的画作以及动听悦耳的旋律。
最后,所有参与者齐心协力共同完成一项艰巨但意义非凡的使命——守护美丽的大自然。
值得一提的是,该款手游中的背景音乐将会选用由夏晚晴精心谱写的诗乐作品,相信那优美动人的曲调定能让人身临其境;
而游戏内的画面风格也别具一格,不仅巧妙融合了凌薇别出心裁的设计理念,还融入了众多小朋友们天真烂漫的奇思妙想;
至于整个故事的情节发展,则会根据岳川所着的小说以及相关动画剧集中的精彩桥段加以改编呈现给广大玩家朋友们。
这个提议瞬间点燃了团队的热情。岳川翻看着游戏的初步设定:“可以在游戏里加入‘书法解锁’环节,玩家收集到足够的自然素材后,需要用书法写下对应的童诗,才能解锁新的探险地图;
夏晚晴的诗乐作品,可以作为游戏的关卡背景音乐,玩家创作的音乐,还能上传到游戏社区,和全球的孩子分享。”
夏晚晴立刻响应:“我可以为游戏设计‘音乐创作模块’,玩家可以用游戏里的自然素材,比如枫叶、橄榄枝、竹叶,组合出不同的旋律,就像在游戏里搭建属于自己的诗乐作品。”
她拿出乐谱,在空白处画了个简单的游戏界面草图,“比如用枫叶对应高音,橄榄枝对应中音,竹叶对应低音,玩家点击素材,就能创作简单的旋律。”
凌薇则开始构思游戏的视觉风格:“游戏的场景设计,会复刻三个美育基地的实景,加入孩子们的绘画和书法元素;
角色设计则在动画的基础上,增加‘创作皮肤’——比如小枫的枫叶书签皮肤,露西亚的橄榄枝乐器皮肤,让角色和文乐创作深度绑定。”
林野笑着说:“我可以拍摄孩子们在美育基地的创作过程,做成游戏的加载动画和彩蛋,让玩家在游戏里,也能看到真实的童真故事,感受到叶痕IP的公益内核。”
夜色渐深,工作室的灯光依旧明亮。
岳川坐在电脑前,修改小说里的探险情节,为游戏的关卡设计提供灵感;
夏晚晴在录音室里,制作游戏的核心背景音乐,将诗乐作品拆解成可组合的旋律片段;
凌薇在设计游戏的场景和角色草图,将孩子们的书法和绘画融入细节;
林野在剪辑游戏加载动画的素材,把草原的星空、古枫村的溪水、橄榄园的阳光巧妙串联;
周曼则在对接游戏公司,确认合作的具体细节,同时推进主题展的沉浸式设备采购。
夏晚晴走出录音室时,看到岳川正对着游戏设定图发呆,稿纸上写满了诗句和关卡对应的音乐备注。“在想什么?”她走过去,递给他一杯热牛奶。
岳川接过牛奶,指着设定图:“我在想,游戏里的‘终极秘境’,可以设计成一个‘文乐共生园’,里面有孩子们的书法作品做成的长廊,夏晚晴的诗乐作品做成的音乐喷泉,凌薇的绘画作品做成的花海,玩家走到这里,需要和全球的伙伴一起,创作一首完整的童诗和旋律,才能完成任务。”
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