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三月天 >> 游戏设计从出道开始超神 >> 第145章 与食同行(2)

第145章 与食同行(2)

吃完火锅,回到公司,苏黛已经又在群里发今天的下午茶选项了。

对于新项目的成员来说,最近可真是太“幸福”了。

每到饭点,工作群就会准时弹出苏黛的消息:“今天试这家,我请客。”

而且一般选的还都是有口皆碑的好地方。

姜晚私下不止一次感慨,她大概上辈子一生行善积德,才会遇到苏黛这样最好的老板。

不仅项目提成从不含糊,过年奖金更是丰厚,去年她们原画组,每个人至少都是六位数。

而且苏黛除了是一个大方的老板,更是一位极具魄力的领导者。

许多公司一旦做出爆款,往往就会陷入同一IP的重复开发,而苏黛却总是能在项目稳定后,毫不犹豫地投入下一个全新领域的探索。

“不过也是啦,谁让我们老板做一个,爆一个呢?”

要是她也有这样的实力,估计也不会甘心一直做同一个类型的游戏的。

如今的星际游戏风向已经不再是之前那样,局限于单一的战斗与对抗。

越来越多新颖的类型与丰富的玩法正在涌现,而在姜晚看来,毫不客气地说,这种变化,很大程度上正是因为自家老板和她设计出的作品所推动的。

“这才是游戏设计师该有的样子,不是一味模仿过去的成功,而是不断去发现、创造并设计出全新的乐趣。”

唯一的不足就是,姜晚捏了捏自己明显圆润的小肚子,她真的不能再吃啦!!

——————

《与食同行》项目会议室。

新的游戏,苏黛将其命名为 《与食同行》,顾名思义,这是一场与美食相伴的旅行。

游戏支持四人联机,玩家将扮演一名驾驶餐车周游世界的旅行厨师,通过厨艺赚取旅费,前往风格各异的世界地区,结识不同的角色与生物,收集当地特有食材,并不断研发出新菜谱,挑战新的料理。

但是如果仅仅是这样,游戏还是太单调了。

为了让游戏内容足够丰富,苏黛为游戏设计了多个玩法,但是目前最重要的是先要与技术开会,沟通下游戏中核心玩法需要的技术支持。

苏黛将这段时间调研拍摄的美食照片和笔记投放到室内。

“这段时间,我们也体验了不少餐厅,其实也发现了即使是相同的菜,在不同的店里,味道和口感也完全不同。比如大家都吃过的猪排饭,上周那家的猪排外酥里嫩,酱汁浓郁;今天这家的口感就更加紧实。”

“所以我有一个想法,是关于本次游戏中,我希望玩家烹饪的料理味道不是固定的,而是根据玩家烹饪的过程以及选用烹饪方式等行为,产生不同的味道以及呈现方式。”

苏黛将一张概念图调出了,中央是一条基础的鱼,周围是这条鱼经过不同处理后,可能演变成的菜品。

“我们以一条鱼为例,在我们的游戏里,玩家得到这条鱼后,首先面对的就是如何处理它,这个将决定鱼最终以什么样的形态被端上餐桌。”

“如果玩家选择将鱼去骨剔刺,切成规整的薄片或块状,那么这条鱼就会被处理成鱼片,如果玩家选择简单处理,保留鱼的完整形态或切成大块,这条鱼最终就是一条完整的鱼,或者是被切块的鱼,如果玩家选择油炸,那么鱼就可以做成炸鱼条或者天妇罗。”

“当然我们不能真的要求玩家会做菜,所以游戏的过程中我们要简化这些处理方式。”

“其次,是关于味道,这一点也很重要,我们这次游戏内的料理,不确定标准的味道,而是设定一个味道的区间,通过玩家烹饪的过程来影响最终料理的味道。”

“比如,玩家翻炒的时长或炖煮的时间,会影响食物的嫩度或入味程度;或者过早或过晚加入某种香料,可能激发出不同的风味。”

“我们可以提供建议性的烹饪流程,但是全息游戏,我们也要尊重玩家的自主尝试,玩家可以抛开系统的引导,根据自己的喜好或者习惯,去组合食材、调整烹饪的步骤,我们只需要通过系统确认食材处理的标准是完成的,玩家就可以成功烹饪自己的料理,当然没有达到标准,我们也允许黑暗料理的出现~”

“但是这个也是我们接下来要面对的挑战,”苏黛的手指在概念图上点了点,表情认真起来。

“我们如果赋予玩家极高的自由度,允许他们随心所欲的去组合与创造,这也意味着,我们的系统必须有能力去理解、处理玩家千奇百怪、甚至完全偏离常规的想法。”

苏黛环视着团队的技术骨干,继续说道:“所以我们需要重新做一个系统,来处理这个问题,同时还要录入大量关于饮食相关的信息,比如说不同食材的搭配与相性,这个方面,我会请专门的厨师团队来帮助大家,希望大家好好配合。”

……

最难的点说完后,苏黛继续开始讲解之后的玩法,游戏中玩家除了可以使用餐车贩卖料理,也可以选择在喜欢的地图驻足,开设属于自己餐厅。

餐厅经营也是美食游戏非常经典的玩法。

玩家在抵达城镇之前,所有的食材需要在野外区域中自行探索。

探索过程中会遇到奇幻生物与随机事件,同时玩家也需要辨认各类未知的食材。

玩家需要通过实践来确认哪些是可食用的?

哪几种食材搭配在一起会产生惊喜?

游戏内也会通过环境线索或角色提示来降低玩家游戏的难度,让玩家保持探索的乐趣。

玩家除了可以在野外探索获得食材,还可以在野外获得升级餐车和强化厨具的资源,甚至学习特殊烹饪技能。

在野外战斗或完成任务获得的经验,也将转化为自身能力的成长。

至于餐厅经验方面,玩家可以体验餐厅的装潢布置、菜单设计。

可以邀请好友一起经营同一家餐厅,如果是单人游戏玩家也可以选择邀请游戏内的好友。

经营过程中还会出现随机事件,比如竞争对手的挑战、大众评审的到访、特殊客人的委托,让每一天的营业都充满未知。

然而,以上这些游戏玩法,还并不是本次游戏真正的魅力所在。

接下来与原画组的会议中,即将出现的游戏角色们,才是苏黛为《与食同行》准备的“秘密武器”!

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