另一边,Apeks众人这一局的打法也很稳健,他们同样选择了一个212的默认开局。
殒命大厦这一张地图,Apeks之所以比较弱,是因为他们身为CT一方的时候,几乎打不出什么像样的动态防守或者反推,这就导致他们只能被动的防守,站在原地挨打。
归其原因也很简单,那就是他们这一支队伍的整体构成,有很大的问题。
经常看比赛的观众一定能察觉到一些事情,那就是有些战队天生就适合打某张地图,而有一些战队,对于某些地图,不是熟练度的问题,而是怎么都打不明白,这就是队伍体系难以适应这一张地图的打法风格。
再直白一些,ZywOo的狙击能力很强,所以Vitality在打炙热沙城2这一张地图的时候,他们就很厉害,只要对方敢过中路,大概率会被ZywOo直接穿死一个。
同样,因此可以推论出来,当一名战队的狙击手不行时,那么他们的dust2大概率不会很强,这就是战队对于地图的适应性。
类比到现在的情况就是,殒命大厦这一张地图,其实是十分需要狙击手活跃的地图。
可是nawwk身为Apeks的狙击手,他的实力目前确实可以说是队伍里面的第二火力点,但他却不是队伍里面的核心,战术地位只能处于第三、第四的位置。
这也导致了nawwk在打殒命大厦这一张地图的时候,大部分的时间里是没有狙可以用的。
(PS:Apeks和小蜜蜂打殒命大厦,nawwk只有在进攻方才拿到了狙。)
没有狙,就代表Apeks几乎做不出用大狙推A斜坡和中路的这种战术。
缺乏了这些战术,也就导致了Apeks在这张地图上的打法并不灵活,存在很大的缺陷,进而变成弱图。
而Spirit这边,他们这一张地图菜,只是战术差、配合不行、打得少,却与Apeks的瘸腿情况完全不同。
至于林瑜本身,虽然一开始他给w0nderful更多的发挥空间,是因为管理层的指示,但到了现在,他们一起经历了这么多,他内心早就已经开始认可w0nderful了,给w0nderful发挥空间也与管理层无关。
也因此,Spirit的战术虽然老套,却很多样,w0nderful一样能拿着大狙顶A斜坡和中路乃至于B区的楼梯。
因为都是默认起手的缘故,双方在开局并没有爆发什么冲突。
Apeks这边正常丢了一些道具干扰,土匪们则是进行了一些反制。
每一个人的道具管理能力都还不错,最起码都留了两到三颗道具在身上,最重要的烟火也都在。
林瑜也在这个过程中,摸清楚了对方A、B、中三个位置都有人在防守。
他也凭借着这些信息,推断出,对方大概率也是一个默认的战术。
林瑜思考片刻后,取消了默认,并决定把接下来的战术打得复杂一些。
只见他先是让跟magixx一起控图的w0nderful,留下自己的烟雾弹和火给magixx,之后再让w0nderful走链接,来到A区跟自己与donk汇合。
中路的zont1x不用乱动,依旧负责断中,偷背身。
随着w0nderful抵达A区下面,上方的回合倒计时已经来到了三十秒左右,CT一方开始交出了自己最后的烟,来进行拖延,而林瑜也开始了自己的启动计划。
在林瑜的命令下,magixx这边果断丢出了两颗烟,这两颗烟的位置也十分讲究,落在了电箱的左边和右边,彻底隔绝了警家一侧的视野。
随后,magixx又是一颗火,烧在B包点的柱子和三箱,凭借着一己之力,将整个B区道具的压迫感给拉满了。
只是这样还不够,magixx又给了一颗B区楼梯附近的闪光弹,对B区的CT进行了一定程度的干扰,让B区的jL和STYKO不敢轻举妄动。
之后magixx并没有上头,而是默默地退了出去,准备前往A区与兄弟们汇合。
就在magixx爆弹结束后,林瑜大概又等了三四秒的时间,给了Apeks众人充足的反应时间,顺便等了一下防守烟散开的时机,随后他开始对A区发起了爆弹进攻。
之所以给对方留下反应的时间,主要就是让对方的心态上出现那么一丝懈怠,进入一个处理信息的时间,然后再抓住这个机会,对A区进攻。
依旧是一颗烟封死在阳光房,另一颗烟封死A厅出口。
至于A小转角和沙袋,Spirit众人分别烧了一颗火,而最后的一颗火,落在了包点的箱子后面,对于A区实行了一个全方位的道具覆盖。
Apeks众人第一时间就意识到了,Spirit这边是假打B、真打A。
但是问题是,他们根本不敢在第一时间放掉B区。
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