当凌风将《虐杀原形》的开发计划正式下发时,整栋大楼像被一颗炸弹掀翻了气氛。
主美术王诚拍着桌子站起来,眼神里全是亢奋的光:“终于可以把人类和怪物的界限——画模糊了!”
纪墨一边翻阅资料,一边笑到停不下来:“城市崩坏、血肉蔓延、病毒蔓延……这题材,太炸了!”
主策划诸葛明更是激动地站起身:“我已经脑补出第一关了!主角从解剖台上复苏、砸穿玻璃冲上街头、背景放那种失真的呼吸声——爽爆!”
潘侠推着眼镜,语气平静却藏不住兴奋:“我打算重写引擎系统,让攀爬、奔跑、吞噬、变形全都无缝切换。我们要让玩家在高楼之间‘飞’,不是‘跳’。”
云婧笑着敲击键盘:“音效我来搞,血肉爆裂的声音、装甲断裂的声音、心跳与呼吸的混合——每一帧都得让玩家心跳加速。”
凌风听着他们兴奋的讨论,嘴角微微扬起。
“好。”
“那就开干。”
文件正式上传到项目服务器的那一刻,全公司陷入了一种近乎癫狂的状态。
每个工位的屏幕上,都闪烁着曼哈顿的3D模型、病毒扩散模拟、血红色的UI原型。
美术部在讨论血液在阳光下的反射参数,策划部在推演军方围剿的AI行为逻辑,程序组则在测试主角从街头攀上摩天大楼的连续流动作。
有人激动地喊:“这才是我们该做的游戏!”
有人一边喝咖啡,一边笑:“等这游戏上线,企鹅的伞兵怕是得哭出来。”
中午的食堂也被热度淹没。
几乎所有话题都是围绕“原形体”。
“你觉得玩家吞噬平民会触发什么剧情?”
“能不能加一个‘记忆碎片’系统,让吞噬不只是爽,还有信息?”
“我建议——主角的每个技能都要让人害怕他,同时又爱上他!”
连厨师都忍不住凑过来问:“听说你们这次要做那种怪物变形游戏?能不能让我也参与点测试?”
众人笑翻。
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