他们终于做到了别人做不到的事。
他们成功地把那些真正热爱游戏的玩家,统统赶跑了。
论坛静了,群聊冷了,氪金榜照样在滚动。
高层拍着手庆祝:“看吧,没了那些挑刺的玩家,舆论干净多了。”
可他们不知道——那群被他们称作“废物”的人,
正在另一家名为前途无量的公司,
重新找回了游戏最初的快乐。
——
当他们踏进《崩坏:星穹铁道》的世界,
那熟悉的开场音乐响起,
他们第一次意识到——
原来,游戏可以不靠折磨人也能好玩。
这里没有数值地狱,没有强度焦虑,
没有那种“命座1、命座6、专武三件套”的畸形设定。
抽到一个角色?
他就是完全体。
自带专武,自带剧情,自带灵魂。
玩家不需要为了“强度”去赌命运,
只要为了喜欢去抽。
更让人震撼的是——
前途无量没有设置“强制付费墙”。
哪怕你是一名完全白嫖的玩家,
依旧能打穿剧情、体验完整内容。
系统甚至鼓励玩家挑战自己——
可以主动开启“高难模式”,
但奖励不会增加。
因为在这里,挑战,不是为了资源,
而是为了热爱。
——
剧情更新时,也不再是“新角色登场,旧角色下线”。
每一章故事,都有人情味地把老角色请回来,
让他们继续成长、继续发光。
玩家感叹:“在这里,没有‘过气角色’,
每个人都像活在自己的世界中。”
有位老玩家在论坛写道:
“我在前途无量的游戏里,看到了尊重。
尊重玩家的时间,尊重角色的灵魂,尊重游戏本身。”
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