有人甚至直接在白板上写下八个大字:
“以文织星,以言铸魂!”
叶恺望着团队里燃烧的眼神,嘴角勾起一抹笑意,心中也在暗暗发誓:
“这一次,我要亲手写出,能让全世界玩家为之落泪的故事。”
最后,凌风又找到了一直负责程序的主力——潘侠。
办公室里,灯光映在凌风手中的一台平板上,屏幕上正运行着一个简易的DEMO:星轨在虚空中延伸,一列幻影般的列车穿梭其间,光影交织,氛围浪漫而恢宏。
凌风递过去,语气郑重:“潘侠,我知道我们在《绝地求生》和《三角洲行动》已经积累了不少3D游戏的技术底子。但这次不一样——《崩坏:星穹铁道》有着完全不同的渲染风格,它既要保有二次元的精致,又要兼具星河科幻的厚重。这个DEMO,你先参考一下,后面把它融入到我们的引擎里。”
潘侠接过平板,眼神从最初的平静逐渐变得凝重。画面里少女的发丝随风轻摆,星海的光点如梦似幻,完全不同于他们过去做过的写实枪战。
他沉默了片刻,深吸一口气,终于点头:“这确实是另一条路。”
随后,他推开椅子,眼神坚定地看向凌风:“放心吧,我会带领团队研究新的渲染管线,从Shader到光照,再到粒子系统,我们一个个攻克。就算熬通宵,也要让它跑在我们自研引擎上,不卡一帧!”
凌风笑了笑,拍了拍他的肩膀:“辛苦你了,潘侠。这一次,我们不是要做一款游戏,而是要做出一条属于我们自己的‘星穹铁道’。”
潘侠回到工位后,立刻召集核心程序员,投影幕布上一瞬间亮起DEMO的画面。
“兄弟们,看见了吗?这就是我们接下来的目标。”
有人倒吸一口凉气:“这……这比我们之前做的项目,难度提升不止一个档次吧?”
潘侠点点头,语气却无比笃定:“对,所以才值得。技术难关不是用来躲的,是用来攻的!从今天开始,所有人都要为一个目标拼命——把这段幻象,变成真实可玩的游戏世界!”
那一刻,整个程序组的气氛彻底被点燃。
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