“哈西斯,去外面帮我拿些东西回来。”
听到能去外面,刚休息一会的哈西斯,立马变得开心起来。
没办法,这段时间一直在家吐虚空能量,实在累得慌。
即便老大每天都会做好吃的,但哈西斯总觉得自己就是一个能量转化机器,一点自由时间都没有。
好不容易在老大锻造一种名为天赋石的东西时,能小憩一下,但看情况,已经快锻造完,等下就又要投入到强化旧日牵引台的工作中。
现在要去外面,那自然是趁机多玩一会是一会。
可哈西斯有些不解,老大这是要自己去拿什么呢?也没听说过老大有‘快递’呀?
直到老大将一批作物交给它,又让它去找伊德海拉和克苏鲁后,哈西斯才明白,老大只是想提前收集旧日残躯而已。
但新的问题摆在面前,老大这段时间不是一直在加强旧日牵引台吗?要旧日残躯干什么?难道是想锻造旧日牵引台的其他部件?
陈一却在此时摇了摇头,他打算旧日残躯用到另一种地方。
既然支配者、神明缺少大型的战斗模拟空间,刚好,陈一有几种熟悉的东西想创造出来,正适合用来训练支配者眷属。
而且,这些东西不仅能用来提高支配者眷属的战斗经验,甚至还能给陈一带来另一种形式的财富。
待哈西斯走后,陈一便在脑海中回忆起,游戏中常见的地下城、打怪副本以及一直能刷的沙漠矿洞等等等等。
他打算以旧日残躯为核心,打造出不同类型的练级场。
旧日残躯虽然没有法则核心那般强大,但依旧包含大量规则之力,能不断衍生出各种形式的能量。
对旧日而言,这股能量份量很少,且用处有限,但对于支配者、神明以及其眷属来说,绝对是一份难以想象的财富。
更何况,旧日残躯所残留的旧日基因,正是塑造旧日眷属的根本之一。
经常会见到一滴遗失的旧日之血,在漫长的岁月中,演化出一群旧日眷属。
陈一想打造的练级场,就是模拟、加速这一过程,将旧日残躯衍生出的能量,制作成旧日眷属的全息影像,用来当做练级场的野怪使用。
甚至这些全息影像,还自动包含旧日眷属的各种技能,以及刻在基因深处的捕食方式,完全不用担心出现,“你打我一下,我必须打你一下”的回合制战斗情况。
不过嘛,该有的限制还是要限制一番,毕竟主要还是为了练级,总不能说在单刷时,有几万个同等级野怪同时刷新、攻来。
这种就不是练级,而是白白找虐,逃都逃不及,又如何增长战斗经验?
而练级场除野怪之外,刷怪奖励和经验(升级)奖励也必不可少。
好在这些都不难,刷怪奖励:待全息影像被杀死时,留下一块野怪的魔石(能量核)或由能量形成的其他素材即可。
(尸体?全息影像没有尸体,死亡后直接粒子化。)
或许会有支配者担心:野怪的全息影像可能不够真实。
但以支配者眷属的角度,先不谈自己能不能识别这种细微差异,攻击打到身上,该疼还是会疼,敢小看我就必定‘完蛋’。
至于经验奖励,表面上说得是为了升级,但其实就是以经验的方式,让支配者眷属尽快熟悉该等级的能力使用,和下一级自身所需要的条件。
等条件都满足时,再通过升级的方式,进行能量灌体,让支配者眷属突破至下一个境界。
对其他旧日来说,能量灌体可能会有难度,因为会存在属性不和、或眷属太弱无法炼化这股能量的情况。
但陈一是专业的,都不需要他补充用来灌体的能量,直接使用空寂位面星球地底的能量精华就行。
反正都是自己的,想怎么用就怎么用。
这些要素都添加好,练级场就只剩下一个最最最关键的功能。
练级场主要是为训练支配者眷属,为了避免支配者眷属肉体死亡,全息影像战斗模式同样要施加到支配者眷属身上。
可以在支配者眷属进入练级场后,提前将它们的肉体保存起来。
通过提取它们身上的能量、模拟它们肉身的各种能力,再让它们用精神力控制,在打怪时,其实感觉会和使用自己的肉体差不多。
即使被野怪杀死,也不用担心肉体死亡,但这会让身体和精神陷入极度空虚状态,需要时间和资源恢复。
可这样一来,不会死的支配者眷属,练起级来肯定会异常积极。
练级塔全速刷新的野怪,以及星球地底积攒的再多能量,也不够无数眷属一直刷。
所以,死亡处罚必不可少,而这便是陈一所想到的财富积攒方法。
既然野怪死亡会掉落物品,那支配者眷属(玩家)死亡掉落物品,不也是应该的吗?
而且,最好是多掉的,不然支配者眷属不心疼,练起级来特别疯。
听起来虽然对提升眷属实力有好处,但上到战场时,要是和练级场一样,残血都要浪,不学会如何保命,以为练级场和战场一样,无疑是直接送人头。
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